

public class MovementPhase {

	/**
	 * @uml.property  name="turno"
	 * @uml.associationEnd  multiplicity="(1 1)" inverse="movementPhase:Turn"
	 */
	private Turn turno = new Turn();

	/**
	 * Getter of the property <tt>turno</tt>
	 * @return  Returns the turno.
	 * @uml.property  name="turno"
	 */
	public Turn getTurno() {
		return turno;
	}

	/**
	 * Setter of the property <tt>turno</tt>
	 * @param turno  The turno to set.
	 * @uml.property  name="turno"
	 */
	public void setTurno(Turn turno) {
		// HAY QUE LLAMAR AL METODO roolMovement de Player para establecer la nueva ubicacion del jugador
		en la propiedad tablet de TURN
		this.turno = turno;
	}

}
